前言

游戏开发以来一直都是在参加一些gamejam做demo,gamejam一般是短期,所以做出的东西也就是游戏玩法的实现,但我一直希望能做长线项目,尝试进行一下大型项目的开发和维护。

游戏功能介绍

各个场景简介

游戏LOGO页

用UGUI制作,实现了LOGO由暗变亮再变暗的呼吸特效

主菜单

StartGame,UGUI插件编写。

资产来自unitystore中的“SimpleCloudSystem” 、天空盒来自“Standerd Assets—Water”、下雨效果粒子系统实现。

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关卡一

Terr_House

任务:操作教学、进入房间、查看电脑邮件

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关卡二

Terr_Beach

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新的ui界面:血量条、小地图(按m打开)

任务:操作教学、进入房间查看线索、新手训练(攻击敌人)

关卡三

Terr_Town

任务:消灭敌人、与NPC对话

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关卡四

Terr_River

任务:消灭敌人、进入房间查看线索、继续前进过关

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关卡五

Terr_Factory

进入实验室

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实验室内

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击败NPC获取密码

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输入密码开始倒计时

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在倒计时之前到达任务完成点,乘坐直升机离开

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工厂爆炸

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游戏视频